segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Microsoft descobre que PCs já saem de fábrica com vírus


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Em meio a uma investigação sobre pirataria, a Microsoft  descobriu algo preocupante: computadores não só saem da fábrica com cópias falsificadas doWindows como, também, com vírus. 

Investigadores da companhia encontraram o problema na China ao comprarem 20 máquinas novas em lojas diferentes. Todas elas tinham versões piratas do sistema operacional e quatro delas vieram com vírus.

Um desses vírus, chamado Nitol, já foi visto também nos Estados Unidos, Rússia, Austrália e Alemanha, segundo o The Guardian. Todos esses computadores tornam-se parte de uma botnet.

O caso foi revelado pela Microsoft na quinta-feira, num tribunal federal em Virgínia, onde a companhia encabeça uma batalha contra o empresário chinês Peng Yong, dono de um domínio considerado como responsável pela maior central de actividades ilegais na Internet, o 3322.org. Há mais de 500 tipos de malwares por lá.

A empresa foi à Justiça explicar a ligação entre Yong e o vírus, descoberta numa investigação sobre pirataria iniciada em Agosto de 2011 - foi quando as 20 máquinas foram compradas. Dentre todos os problemas, o que mais chamou a atenção dos pesquisadores foi a actividade do Nitol, que já veio activo num dos PCs.

«Assim que ligamos este computador, por sua conta própria e sem qualquer intervenção nossa, ele começou a pesquisar na Internet, tentando ligar-se a um computador desconhecido», contou num documento Patrick Stratton, um gerente sénior da Microsoft para crimes digitais. 

Ele e um colega perceberam que o Nitol é altamente contagioso: ao conectar um pendrive à máquina infectada, ele automaticamente foi contaminado e, quando ligado a outro PC, passou o vírus adiante.

Milhares de exemplos do vírus foram examinados, com diversas variáveis, e em todos os casos havia ligação com servidores associados ao 3322.org. Em 2008, a Kaspersky afirmou que 40% de todos os malwers do mundo tinham alguma relação com o domínio; no ano seguinte, a Zscaler reportou que a taxa era de 17%.

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Mais informações sobre o Remake de Resident Evil 2

O Remake de Resident Evil 2, que foi anunciado aqui ontem, hoje ganhou um forum 
onde se falara mais sobre o assunto. 

O endereço do forum : #### 

Mais voltando as novidades 
Estarei aqui esclarecendo as suas ferramentas de trabalho. 

O jogo esta sendo escrito em C++ 
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O motor gráfico sendo usado é a engine irrlicht (se você quiser aprender algo sobre ela visite esse canal no youtube . ### 
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Serão usados 2 modeladores: 
O Maya para modelar os personagens e o mapa 
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O Max para fazer as animações 
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O jogo primeiramente terá a plataforma de PC, mais depois será lançado para PS3 e talvez para Xbox 360 

Ele usara DirectX 9 e 10 

E essas são as informações de hoje.

FIFA 13 - A Caminho de Bater Recorde e Acesso a Aplicação do Ultimate Team dia 18


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Com a Demo disponível a apenas três dias, a Demo já aspira superar o recorde de Downloads da Ea Sports. 

Foram cerca de 2 Milhões de jogadores baixando a Demo disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Um aumento de 29% em comparação ao mesmo período na demo de FIFA 12. 

A Demo de FIFA 12 nas suas duas primeiras semanas alcançou os impressionante marca de 4.2 milhões de Downloads. 

Outra cifra anunciada pela produtora, a Pré-Venda, teve um aumento de 37% na Europa e 62% na América do Norte por um total de mais de 875.000 cópias até o dia 13/09. 

FIFA 12 bateu recorde de vendas no mundo todo, se tornando o game de futebol mais rapidamente vendido de todos os tempos. 

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Ultimate Team 13 
Como no ano passado, os jogadores de FIFA 13 serão capazes de usar a aplicação Web Ultimate Team antes do lançamento oficial do jogo, que sera a partir do dia18 de setembro. 

Os jogadores terão acesso ao mercado de trocas, construir e gerenciar plantéis e outras características para se preparar para o começo da temporada. 

A EA Sports também planeja presentear aos usuários do Ultimate Team cujos detalhes serão anunciados nos próximos dias. 

FIFA 13 estará disponível no dia 27 de setembro para PS3 com suporte ao PSMove, Xbox 360 com suporte ao Kinect, PSVita, Wii, PC, PS2, PSP e 3DS.

Nvidia lança placas de vídeo top a menos de R$ 600,00

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A Nvidia parece estar empenhada em acabar com os problemas dos gamers quando o assunto é placa de vídeo, depois de lançar a GTX 660 Ti (que já estamos testando) a empresa anunciou mais dois modelos de alto desempenho, desta vez são os modelos de entrada, as novas GTX 650 e GTX 660 com arquitetura Kepler que vem se destacando pelo seu baixo consumo e alto desempenho, além de incluir as novas tenologias tesselação DirectX 11, NVIDIA PhysX, NVIDIA Adaptive Vsync e antisserrilhamento temporal (TXAA). Mesmo com tantos recursos o que realmente chama atenção são os preços das novas placas que segundo a assessoria de imprensa da Nvidia no Brasil são estimados em R$ 859,00 para a GTX 660 e R$589,00 para a GTX 650. Se comparamos a GTX 660 Ti que hoje gira em torno de R$ 1.200,00 e é capaz de entregar um desempenho próximo a HD 7950 e GTX 670 as novas placas de vídeo devem gerar um total reposicionamento de preços no mercado e permitir que cada vez mais gamers tenham acesso a placas de vídeo de alto desempenho, mesmo com os altos preços no Brasil. 

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O lançamento duplo da Nvidia gerou uma resposta imediata da concorrência que anunciou uma forte redução de preços para competir com as novidades, mas o reflexo nos estoque do Brasil deve demorar, o que dará uma vantagem as vendas das GTX 650 e 660. A Nvidia anuncia suas novas placas também como uma opção de upgrade para os usuários que ainda possuem produtos de séries anteriores, suas comparações sugerem um ganho de performance de até quatro vezes da GTX 660 sobre a GeForce 9800 GT, já a GTX 650 pode obter um desempenho até 8 vezes superior a 9500 GT, uma oportunidade de melhoria em PCs com baixoinvestimento em placas de alto desempenho. 

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As empresas parceiras como ASUS, EVGA e ZOTAC já anunciaram suas versões dos novos modelos da Nvidia que também já providenciou o lançamento de um novo driver com suporte as novas integrantes da família Kepler. 

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As novas placas vêm em boa hora para quem estava preocupado com os novos jogos que estão chegando no mercado, elas também devem ter um impacto direto no preço dos velhos estoques de placas da série HD 6XXX e GTX e GTS 4XX, o que são ótimas notícias para os gamers.

Samsung espera vender 30 milhões de aparelhos Galaxy S3 em 2012 Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/samsung/29914-samsung-espera-vender-30-milhoes-de-aparelhos-galaxy-s3-em-2012.


Samsung espera vender 30 milhões de aparelhos Galaxy S3 em 2012
Alcançar a marca de 30 milhões de aparelhos de um mesmo modelo não é para qualquer um, mas é isso que a Samsung espera fazer até o final deste ano. A empresa sul-coreana revelou que esse é o plano para o Galaxy S3 em 2012 e, aparentemente, não será uma tarefa tão difícil quanto parece, pois até agora já foram mais de 20 milhões de unidades em todo o mundo – isso em apenas três meses.
No mesmo período (três meses que nos separam das festas de final do ano), a Samsung precisa vender 10 milhões de aparelhos Galaxy S3 para alcançar a marca esperada. A redução do volume de vendas é natural, uma vez que o “boom” do lançamento já foi encerrado e também pelo fato de outros smartphones concorrentes surgirem com frequência no mercado.
Mas será que os outros aparelhos têm força para desbancar o aparelho da Samsung nas vendas de fim de ano? Vamos aguardar os próximos números para que possamos saber se os planos da empresa sul-coreana foram realmente concretizados. Qual é a sua aposta?

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Konami anuncia títulos que apresentará durante a Tokyo Game Show 2012


A Konami anunciou a sua lista de jogos que serão apresentados durante a edição deste ano da Tokyo Game Show, evento que será realizado na capital japonesa entre os dias 20 e 23 de setembro. Além de títulos para os consoles, a companhia também parece estar apostando forte em jogos sociais e para smartphones. Veja abaixo a lista completa:
Games                      
  • Metal Gear Rising: Revengeance (PlayStation 3)
  • Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita)
  • Silent Hill: Downpour (PlayStation Vita)
  • Zone of the Enders: HD Edition (PlayStation Vita, Xbox 360)
Social Games
  • Metal Gear Solid: Social Ops (GREE)
  • Mixi Park (Mixi)
  • Star Wars Collection (GREE)
  • Crows X Worst: Strongest Legend (GREE)
  • Sengoku Collection (Mobage)
  • Sokku Museum (Mixi)
  • Dragon Collection (GREE)
  • Dream Stallion (Mobage)
  • Powerful Pro Baseball (GREE, Mobage)
  • Secretary Collection (GREE)
  • Pro Baseball Dream Nine (GREE, Mobage, Mixi, Tsutaya.com Kiwi)
  • Yuru Veggie Farm (Mixi)
  • World Soccer Collection (GREE, Mobage)
Smart Phones e Tablets
  • Jubeat Plus (iPhone, iPod Touch, iPad)
  • Reflec Beat Plus (iPhone, iPod Touch, iPad)

A Electronic Arts entra em campo provando sua superioridade técnica


Poucas semanas após a Konami lançar a mais recente demonstração de Pro Evolution Soccer 2013, a Electronic Arts entra em campo para mostrar todas as novidades de FIFA 13. A produtora lançou no dia 11 de setembro uma versão de testes do jogo para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 contendo cinco dos times que vão fazer parte do título que tem lançamento programado para o dia 28 deste mês.
Fonte da imagem: Baixaki JogosO Baixaki Jogos passou algumas horas testando o demo do game e traz para você todas as impressões deixadas pela mais nova produção do estúdio EA Sports. Confira abaixo nossa análise e, depois da leitura, registre suas impressões sobre o título em nossa seção de comentários.
Melhorando o que já era bom
Algo que fica evidente a partir do momento em que a primeira partida de FIFA 13 é iniciada é o fato de que o jogo não se trata de uma revolução, mas sim de uma melhoria de características que já estavam bem estabelecidas na franquia. Pegando como base o trabalho que havia sido feito em FIFA 12, a desenvolvedora ajustou uma série de detalhes responsáveis por tornar a experiência de jogo ainda mais divertida.
Exemplo disso é o uso de modelos de atletas totalmente modificados, que agora se aproximam ainda mais de suas contrapartes reais. Além de a empresa ter dado atenção especial à diferença de altura entre os atletas (característica que agora realmente tem impacto nas jogadas aéreas), a atenção dada a pequenos detalhes faz com que seja praticamente impossível confundir dois atletas.

O cuidado da produtora em reproduzir ao máximo a experiência vista em um campo real é evidenciada pela maneira como cada jogador domina a bola. Dependendo da habilidade e do posicionamento do atleta, a mesma jogada pode gerar resultados bastante variados, o que dá uma sensação de imprevisibilidade ao título — assim como o melhor atacante nem sempre vai conseguir fazer um gol fácil, quem está na defesa também sofre com momentos de descuido.
Mais do que frustrar os jogadores, esses pequenos detalhes fazem com que a experiência de jogo se torne ainda mais divertida. Além disso, isso faz com que nunca surja a sensação de que estamos controlando somente máquinas transvestidas com as características de atletas reais, algo bastante comum de se ver em títulos que prometem reproduzir com precisão algum esporte.
Sistema de impacto reformulado
Uma das principais novidades incorporadas pela série a partir de FIFA 12 foi o sistema de impacto, no qual as características de cada jogador influenciavam a maneira como divididas eram resolvidas e o modo como eles respondiam a faltas. Por melhor que fosse a tecnologia, logo ficou evidente que ela tinha suas falhas, algo que ficou registrado em diversos vídeos publicados em sites como o YouTube.

Em FIFA 13, a EA Sports retrabalhou essa característica, se certificando de que nenhum atleta em campo reagiria de maneiras impossíveis de serem vistas na vida real. Isso se reflete em partidas ainda mais realistas, nas quais é possível sentir com maior precisão a diferença física entre cada um dos atletas.
Entre as modificações feitas pela desenvolvedora, estão ajustes nas distâncias percorridas pelos jogadores depois que receberam alguma falta ou empurrão e a maneira como cada um reage à aproximação de adversários. Embora a maioria das novidades incorporadas pela empresa só sejam notadas por quem está acostumado com o game anterior da série, o impacto que elas tiveram na jogabilidade foi bastante grande, ajudando a acelerar um pouco o ritmo com que as partidas se desenrolam.
Desafio aprimorado
Como já é tradição em games esportivos, FIFA 13 traz as escalações atualizadas de alguns dos principais times do mundo. Na demonstração lançada pela Electronic Arts, é possível escolher entre cinco equipes: Manchester City, Arsenal, AC Milan, Juventus e Borussia Dortmund.


Caso você já esteja acostumado à maneira como cada uma dessas equipes joga na vida real, vai se surpreender com a fidelidade apresentada pelo jogo. Enquanto times como o Milan confiam na velocidade de atletas como Robinho para realizar ataques matadores, outras, como o Juventus, são caracterizadas pelas defesas fortes e contra-ataques perigosos.
Respondendo a algumas reclamações dos jogadores, a desenvolvedora realizou mudanças nos níveis de dificuldade do jogo, que se tornaram mais balanceados. Quem ainda está dando os primeiros passos no game não vai mais ter que se preocupar com inteligências artificiais que variam de nível de maneira absurda dentro da mesma partida, o que proporciona uma experiência de aprendizado mais suave.
Pronto para o campeonato
Pelo que a demonstração de FIFA 13 apresentou, o game está pronto para entrar em campo e acabar com todos os adversários que surgirem pelo caminho. Embora tudo indique que o game não vai revolucionar a série, os aprimoramentos que ele faz em mecânicas consagradas resultaram em uma experiência de jogo bastante atraente.

Infelizmente, será preciso esperar até o dia 28 de setembro para conferir as novidades dos modos online e as mudanças que a Eletronic Arts preparou para o modo carreira do jogo. Até lá, permanece a expectativa de que o game será um lançamento que se tornará obrigatório para qualquer fã de um bom futebol virtual.